
VR- и AR-технологии уже вошли в повседневную жизнь: с их помощью люди примеряют одежду, выбирают причёски, используют дополненную реальность в строительстве, играют, знакомятся и проводят виртуальные встречи. Для брендов это также открыло новые возможности.
В метавселенных можно запускать нестандартные PR- и маркетинговые проекты. Пользователи будут знакомиться с продуктами и взаимодействовать с ними в интерактивном формате. Кроме того, метаверс по-прежнему воспринимается как эффектный и инновационный канал, а это значит, что можно сделать нечто громкое первыми среди конкурентов. Но есть одно важное правило:
Не идите в метаверс только ради тренда или хайпа.
Ставьте конкретные бизнес-цели.
Собственный виртуальный мир с нуля – не всегда лучшее решение. Первым делом стоит оценить все вводные и рассмотреть существующие платформы, на которых уже сконцентрирована огромная аудитория. В их числе однозначно стоит отметить следующие.
Roblox. Обитель зумеров всех мастей. По данным 2026 года, после разблокировки ежемесячная аудитория российских игроков составляет более 20 млн пользователей. На площадке есть самые разные жанры игр: строительные, ролевые, схватки, «рисовалки», симуляторы, прятки, ходилки и т.д. Разнообразие форматов дает широкие возможности для креатива. А главное, что аудитория здесь очень активная, тёпленькая. Если ваша потребительская ЦА попадает в диапазон от 6 до 13-14 лет, однозначно стоит рассмотреть этот вариант.
P.S. Непременно ознакомьтесь с нашим кейсом метавселенной «Роблокс» для сети «Бургер Кинг».

Minecraft. По данным на начало 2026 года, ежемесячная активная аудитория в России – около 15 млн человек. Специфика данной «песочницы» в том, что здесь и детская аудитория, и миллениалы, которые выросли на этой игре ещё в прошлую эпоху. «Майнкрафт» предлагает широкие возможности для создания онлайн-встреч, частных игровых серверов, организации конкурсов или соревнований в метавселенной. Интерактивные игры, квесты, ролевые истории могут отлично работать для вовлечения аудитории.

Мы не продвигаем конкретные сервисы. Прежде всего, целеполагание, стратегия, а уже потом выбор инструментов, которыми могут быть как готовые многопользовательские платформы, так и идея создания собственной метавселенной.
1. Целеполагание. Определяем, чего хотим добиться, в какой перспективе, на какую аудиторию направлены усилия.
2. Концепция. Следующим шагом продумываем, как с помощью виртуального мира будем достигать результатов (механики акции, механизмы конвертации, концепция, активности внутри игрового пространства).
3. Продакшн. Далее подключаем дизайнеров и технических специалистов для непосредственной разработки.
4. Тестирование. Сколько бы ни было у нас опыта, фокус-группа обязана быть. Репрезентативная выборка представителей ЦА, для которой предназначена вселенная, тестирует активности, дает обратную связь, и мы дорабатываем всё, что можно доработать и улучшить. Только после этого запуск.
5. Продвижение. Чтобы расширить верхнюю часть воронки, получить охваты, подключаем каналы продвижения. Если речь о тех же «Роблокс» или «Майнкрафт», то поклонников этих площадок эффективно привлекать через подходящих по контенту инфлюенсеров, которые не только расскажут, но и покажут, как играть, на собственном примере.
6. Техподдержка. Она должна активно работать с момента запуска и на протяжении всего периода кампании. Мы собираем обратную связь, отрабатываем, оперативно решаем технические проблемы. Если видим, что можно улучшить какие-то вещи, тоже реализуем.
7. Оценка результатов и потенциала дальнейшего развития. Хороший цифровой продукт может жить очень долго. Если метавселенная понравится аудитории, она станет надёжным каналом связи с ней и основой для новых PR‑ и рекламных кампаний.
Само собой, при оценке нужно отталкиваться от целей, которые ставили. Что касается численных показателей, мы традиционно обращаемся к модели PESO и выбираем подходящие метрики. Это могут быть:
Чтобы понять, куда обратиться, надо прежде всего осознать масштаб. Проект брендовой метавселенной должен представлять собой целостную экосистему: чёткая стратегия, инструменты, чтобы направлять поток пользователей и превращать их активность в нужные результаты, план продвижения, система анализа данных. Только так получится не просто «трендовая игрушка», а инструмент для работы с аудиторией.
Команда коммуникационного агентства 2L отвечает за комплексный продукт, каждый его этап и результативность.
Приходите к нам с любыми вопросами про создание метавселенных, брендированные миры в Roblox и вообще геймификацию в PR и маркетинге. Мы готовы к самым неожиданным запросам, смелым идеям и будем рады новым мощным проектам в этом направлении.
Запрос можно оставить по кнопке ниже. Или пишите нам на электронную почту sales@2l-pr.ru
09.06.2026